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龙之谷手游属性加什么

提问者:迷恋自己 1 143
标签: 手游
共 1 人回答
  • 迷上了你?迷上了你?

    2024-05-19

    龙之谷手游纹章属性怎么选好

    纹章介绍

    已知纹章装备栏有十二格子。

    外圈八格子,属性纹章。

    内圈四格子,技能纹章,与属性纹章不同。

    属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。)

    八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。

    物理职业

    不可穿戴魔力,与智慧。

    穿戴加的也是虚战,毫无意义。

    魔法职业

    也同样不能带力量与物理。

    装备属性同样适用。

    纹章优先级

    第一优先级

    魔力,智慧。物理,力量。

    这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。

    (弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)

    第二优先级

    敏捷,致命一击。

    暴击数值为1.25倍~3倍。

    浮动值受各自职业,智慧与力量影响。

    (注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)

    实际暴击后数据底线。

    伤害×1.25倍=暴击后伤害。

    (注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)

    敏捷x4倍=致命一击。

    231点致命为1%暴击率。

    暴击率上限端游89%,手游未知。

    核心

    物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)

    剩下只有九种板子可供选择。

    九种去一。

    致命,敏捷必带,不用说了。

    铁壁,帷幕加防御,也得带。

    剩下的就从生命,健康两个中选择。

    健康板子有加体质。

    体质5点外加3点物防(不加魔防)

    体质1点加45生命。

    生命板子,纯粹加血量。

    从效果上讲,明显健康板子更好一些。

    (部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)

    1体质10战力。

    5生命1战力。

    换算一下板子。实际是一样多的。

    没有谁加的比谁多这一说法。

    顺便说一下其他属性加的战力值。

    1魔/物;2.73战力。

    1敏捷;8.05。

    1力/智;10。

    1致命一击;2。

    1魔/物;1.66。

    (注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)

    致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)

    也就说。

    除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)

    打个比方。

    箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。

    看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。

    由于弓手主敏捷。

    敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。

    往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。

    龙之谷手游属性加成说明

    相信许多龙之谷手游的玩家都对游戏中的属性加成具体是怎样的,表示非常的想要知道吧,毕竟知道了这个之后对于自身属性的提升会在装备等属性上的选择更加精准,因此接下来即将为各位玩家所介绍的就是全职业属性面板换算公式,希望能够帮助到各位。

    战士属性加成说明

    ◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)

    每10点力量

    基本攻击:+ 5( 1点约0.5)

    硬直:+ 30( 1点约3)

    眩晕:+ 25( 1点约2.5)

    硬直抵抗:+ 30( 1点约3)

    ◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)

    每10点智力

    MP:+ 350( 1约35)

    魔法攻击:+ 5( 1约0.5)

    魔法防御:+ 8( 1约0.8)

    ◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)

    每4点敏捷

    物理防御:+ 1( 1约0.25)

    每10点敏捷

    暴击:+ 35( 1约3.5)

    暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)

    ◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)

    每10点体质

    HP:+ 300( 1约30)

    物理防御:+ 6( 1约0.6)

    眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)

    弓手属性加成说明

    ◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)

    每4点力量

    基本攻击:+ 1( 1点约0.25)

    每10点力量

    硬直:+ 30( 1点约3)

    眩晕:+ 25( 1点约2.5)

    硬直抵抗:力10+ 30( 1点约3)

    ◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)

    每10点智力

    MP:+ 350( 1约35)

    魔法攻击:+ 5( 1约0.5)

    魔法防御:+ 8( 1约0.8)

    ◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)

    每10点敏捷

    物理防御:+ 5( 1约0.5)

    暴击:+ 35( 1约3.5)

    暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)

    ◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)

    每10点体质

    HP:+ 300( 1约30)

    物理防御:+ 6( 1约0.6)

    眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)

    牧师属性加成说明

    ◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)

    每10点力量

    基本攻击:+ 5( 1点约0.5)

    硬直:+ 30( 1点约3)

    眩晕:+ 25( 1点约2.5)

    硬直抵抗:+ 30( 1点约3)

    ◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)

    每10点智力

    MP:+ 350( 1约35)

    魔法攻击:+ 5( 1约0.5)

    魔法防御:+ 8( 1约0.8)

    ◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)

    每4点敏捷

    物理防御:+ 1( 1约0.25)

    每10点敏捷

    暴击:+ 35( 1约3.5)

    暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)

    ◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)

    每10点体质

    HP:+ 300( 1约30)

    物理防御:+ 6( 1约0.6)

    眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)

    魔法师属性加成说明

    ◆力量(基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)

    每20点力量

    基本攻击:+ 3( 1点约0.15)

    每10点力量

    硬直:+ 30( 1点约3)

    眩晕:+ 25( 1点约2.5)

    硬直抵抗:+ 30( 1点约3)

    ◆智力( MP,魔法攻击,魔法防御)

    每8点智力

    魔法攻击:+ 6( 1约0.75)

    每10点智力

    MP:+ 350( 1约35)

    魔法防御:+ 8( 1约0.8)

    ◆敏捷(物理防御,暴击,暴击抵抗)

    每10点敏捷

    物理防御:+ 3( 1约0.3)

    暴击:+ 35( 1约3.5)

    暴击抵抗:+ 105( 1约10.5)

    ◆体质( HP,物理防御,眩晕抵抗)

    每10点体质

    HP:+ 300( 1约30)

    物理防御:+ 6( 1约0.6)

    眩晕抵抗:+ 25( 1约2.5)

    以上便是为各位龙之谷手游玩家就属性加成进行的较为详细的说明,这针对全职业的各个属性进行的针对性分析,相信定能够让你对这全职业属性面板换算公式有更为清晰的认知了。

    龙之谷手游敏捷是加什么的

    首先最基本的就是对于弓箭手来说每3点敏捷都会增加你1点的物理攻击,那么就是说30点敏捷可以增加10点物理攻击,基本上强化4-5次就能达到这样的效果了。

    当然了对于其他职业的玩家来说5点敏捷才会增加1点的物理攻击,相比而言优势还是不小的。

    除此之外所有职业敏捷附加的属性是致命和抵抗,而具体的兑换公式是1敏捷=3致命伤害,而5敏捷等于1点抵抗伤害,可谓是增加人物属性比较全面的主属性了。

    以上便是龙之谷手游里敏捷是加什么的内容简单介绍了,相信各位玩家通过上述的内容能够明白敏捷这个主属性影响哪些其他的属性,以便自己合理的搭配装备分配技能。

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